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  <title></title>
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<body bgcolor="#333333" text="#FFFFFF" link="#00FF00" vlink="#FF0000" alink="#0000FF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">

<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
    <tr>
      <td align="center">
      <h1>NAHKAMPFWAFFEN</h1>
      </td>
    </tr>
</table>
<p>
Nahkampfwaffen werden dazu verwendet Gegner im Nahkampf anzugreifen.
Einige Nahkampfwaffen sind in der 
Lage Bonus oder Abzüge auf Deine HP, Sap, Ausdauer und/oder Fokus Werte 
zu geben, wenn sie in der rechten Hand gehalten werden.<br>
<h4>Basics</h4>
<a href="">Herkunft</a>: Die Herkunft des Gegenstands. <br>
<a href="">Qualität</a>: Die Qualität dieser Waffe. Dein Fähigkeitslevel 
sollte wenigstens gleich dem Qualitätswert dieser Waffe sein, um es optimal 
einsetzen zu können. <br>
<a href="">Gewicht</a>: Das Gewicht des Gegenstands.
Sollte das Gesamtgewicht, das Du trägst zu hoch sein, kann sich das auf Deine Bewegungsgeschwindigkeit auswirken. <br>
<a href="">Größe</a>: HDie Größe, die der Gegenstand in Deinem Inventar verbraucht.
Der Platz in jedem Inventar ist limitiert, was bedeutet, dass besonders sperrige Gegenstände nicht in großen Mengen mitgetragen werden können. <br>
<a href="">HP</a>: Die HP des Gegenstands.
Dieser Wert sinkt mit der Abnutzung des Gegenstands.
Wenn er 0 erreicht hat, ist der Gegenstand zerstört. <br>
<a href="">Sap Ladung</a>: Repräsentiert die Verzauberungskapazität eines Gegenstands. 
Gegenstände können mit Hilfe eines Zauberkristalls verzaubert werden, wenn die Sap Ladung
des Gegenstands die benötigte Ladung für den kristallisierten Zauber nicht unterschreitet.
Der erste dargestellte Wert stellt die aktuelle Sap Ladung auf dem Gegenstand dar. 
Der zweite dargestellte Wert stellt die maximal mögliche Sap Ladung auf dem Gegenstand dar. 
Die Anwendung eines neuen Zauberkristalls auf einen Gegenstand, wird die aktuelle Sap Ladung
auf 0 herabsetzen und die alte Verzauberung überschrieben.&nbsp;<br>
<a href="">Fähigkeit</a>: Für diesen Gegenstand benötigte Fähigkeit. <br>
<h4>Nahkampfwaffen speziell</h4>
<a href="">Kategorie</a> : <br>
<a href="">Schadenstyp</a> : Es gibt 3 Schadensarten: schneidend, stechend und stumpf.
Viele Gegner sind Resistent gegenüber bestimmten Schadenstypen und empfindlich gegenüber anderen.<br>
<a href="">Schaden</a> : Der Schaden, den diese Waffe anrichten kann.
Der Schaden kann deutlich geringer sein als der maximal mögliche Schaden 
wenn Deine Fähigkeit zur Nutzung dieser Waffe unter dem Qualitätslevel der Waffe liegt.<br>
<a href="">Max Schaden</a>: Der maximale Schaden, den Du mit dieser Waffe anrichten kannst. 
Der Schaden kann deutlich geringer sein als der maximal mögliche Schaden 
wenn Deine Fähigkeit zur Nutzung dieser Waffe unter dem Qualitätslevel der Waffe liegt. <br>
<a href="">Angriffe/Minute</a>: Die Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe. <br>
<a href="">Reichweite</a>: Die Reichweite dieser Waffe. Einen Gegner ausserhalb dieser Entfernung 
kannst Du nicht angreifen. <br>
<a href="">Gegn. Ausweichmodifikator</a>: Deine Waffe kann bei Anwendung einen Bonus oder einen Abzug auf die 
Ausweichfähigkeiten Deines Gegners bewirken. <br>
<a href="">Gegn. Abwehrmodifikator</a>: Deine Waffe kann bei Anwendung einen Bonus oder einen Abzug auf die 
Abwehrfähigkeiten Deines Gegners bewirken. <br>
<a href="">Aktionsmalus</a>: Wie bei den Rüstungen, addiert sich der Malus dieser Waffe auf den 
<a href="interf_identity.html">Gesamtmalus</a>. <br>
</p>
</body>
</html>
